Als echtes Berliner Original und einer der ersten Anbieter von Live Escape Games in Deutschland entführen wir euch seit 2014 in andere Welten.
Dabei haben wir schon einiges erlebt und blicken auf eine elfjährige Geschichte zurück.

Wir eröffnen mit "Hackers Home" und "Toxic Kitchen" unsere ersten beiden Escape Rooms in der Nähe des Berliner Hauptbahnhofs.
Der ehemalige DDR-Bunker in der Klosterstraße wird unser neues Zuhause. Hier entstehen in den nächsten Jahren 8 Escape Rooms.
Mit unserem zu einem Escape Room umgebauten Schulbus "The Traveler" und mehreren mobilen Spielen machen wir nicht nur Deutschland unsicher.
Wir betreten neue Welten: Unser selbstentwickeltes Virtual-Reality-Spiel "HUXLEY - Save the Future!" geht an den Start.
Unser geliebter Bunker wird abgerissen. Wir müssen schweren Herzens ausziehen und uns eine andere Bleibe suchen.
EXIT ist wieder da! Wir starten unter dem Admiralspalast neu mit frischem Design und neuen Spielen.
Unsere Missionen sind ab 12 Jahren ohne Begleitung spielbar. "Monster Party" kann von Kindern zwischen 5 und 9 Jahren ohne Erwachsene gespielt werden. Ab 10 Jahren können Kinder in Begleitung eines Erwachsenen "Magic Alley" spielen. "Madhouse 101" empfehlen wir ab 16 Jahren.
Unsere Mission "Prison Island" könnt ihr im Battle Modus spielen. Dabei werdet ihr in zwei Teams von je bis zu 7 Personen aufgeteilt. Wer kann zuerst entkommen?
Ihr habt 66 Minuten Zeit, um eure Mission zu erfüllen.
Ihr seid nur so gut wie euer Team. Gemeinsam könnt ihr jedes Rätsel lösen!
All unsere Missionen können auf Deutsch oder Englisch gespielt werden.
Einige Missionen können in einem von uns gestellten Rollstuhl gespielt werden. Gerne beraten wir euch individuell. Schreibt uns einfach unter enter@exit-game.de.

Helft uns, mit euren Bewertung besser zu werden
Am besten mit einem Raum, der euch fordert, ohne euch zu frustrieren: Für den ersten Besuch empfehlen wir Prison Island oder Magic Alley, zwei Missionen, die euch fast von selbst durch die Rätsel führen. Vorkenntnisse braucht ihr keine, nur die Lust, Dinge auszuprobieren und miteinander zu reden. 66 Minuten später seid ihr ein eingespieltes Team. Vor dem Spiel nehmen euch die Spielleiter:innen kurz an die Hand und erklären alles, was ihr wissen müsst. Während der 66 Minuten schauen sie über Kamera und Mikrofon zu und geben euch einen Hinweis, sobald ihr feststeckt, ganz ohne erhobenen Zeigefinger. Wer nach einem Tipp fragt, hat übrigens meist mehr Spaß als wer aus Prinzip schweigt. Unsicher, welcher Raum zu euch passt? Schreibt uns kurz an enter@exit-game.de.
Fordernd, aber immer machbar, und Vorwissen braucht ihr keins. Wie schwer sich ein Raum anfühlt, empfindet ohnehin jede:r ein wenig anders. Für Neulinge empfehlen wir Prison Island oder Madhouse 101, deren Rätsel einsteigerfreundlich aufgebaut sind. Grundsätzlich lässt sich jeder Raum mit jedem Erfahrungslevel spielen, also wählt am liebsten die Mission, die euch thematisch am meisten reizt. Rund 75 Prozent aller Gruppen lösen ihre Mission innerhalb der 66 Minuten, und wenn ihr feststeckt, hilft euch die Spielleitung mit einem gut getimten Hinweis weiter. Wer es nicht ganz schafft, hatte trotzdem seinen Spaß und kommt oft mit einem klaren Plan zurück. Am Ende zieht das Thema fast immer mehr als die reine Schwierigkeit. Lasst euch also vom Setting leiten, nicht von der Sorge, es könnte zu knifflig werden.
Meistens nicht, und schon gar nicht aus Versehen. Sechs unserer sieben Räume sind hell und freundlich gestaltet, hier stehen die Rätsel im Vordergrund und nicht der Schreck. Die einzige Ausnahme ist Madhouse 101: bewusst düster, mit echten Jump Scares und erst ab 16 Jahren. In diesen Raum kommt nur, wer ihn ausdrücklich auswählt. Monster Party steckt voller bunter Wesen, Magic Alley ist reine Fantasy, Prison Island erinnert eher an einen Abenteuerfilm, Admiral Kingdom setzt auf Steampunk und Berlin Babylon nimmt euch mit in eine Detektivgeschichte der 20er. Wer keinen Grusel möchte, wählt einfach einen dieser fünf Räume und erlebt keinen einzigen Schreckmoment. Ein versehentlicher Schreck ist bei uns ausgeschlossen, versprochen.
Erstaunlich viel, denn Escape Rooms leben gerade von gemischten Köpfen. Wer gern kombiniert, wer gern sucht und wer den Überblick behält, alle bekommen ihren Moment. Für breit aufgestellte Gruppen passen Prison Island oder Magic Alley besonders gut, empfohlen sind 4 bis 6 Personen. Seid ihr mehr, teilt ihr euch einfach auf zwei Missionen auf. Vorwissen braucht niemand, sportlich sein muss auch keine:r, gelegentliches Bücken genügt. Ab 12 Jahren spielen alle eigenständig mit, jüngere Kinder in Begleitung. Wenn Alter und Vorlieben in eurer Gruppe weit auseinandergehen, finden wir gemeinsam die Mission, in der wirklich für jede:n etwas dabei ist. Schreibt uns dazu gern an enter@exit-game.de
Je nach Mission spielen 2 bis 8 Personen gemeinsam in einem Raum. Am schönsten läuft es meist mit 4 bis 6: genug Köpfe für mehrere Rätsel gleichzeitig, ohne dass jemand nur danebensteht. Jungle Games könnt ihr mit bis zu 14 Personen in zwei Teams gegeneinander oder gemeinsam spielen und bei Prison Island im Battle Mode tretet ihr in zwei Teams gegeneinander an: Wer schneller rauskommt, gewinnt. Seid ihr mehr, verteilt ihr euch auf mehrere Missionen.
Auf Deutsch oder Englisch, ganz wie ihr möchtet. Bei der Einweisung fragen euch die Spielleiter:innen einfach nach eurer Wunschsprache. Auch unsere drei Outdoor Games sind in beiden Sprachen buchbar.
Nein, sportliche Höchstleistungen bleiben euch erspart. Bei einigen Missionen muss man kurz krabbeln, mehr Körpereinsatz verlangt euch keiner ab. Ihr rennt nicht, klettert nicht und überwindet keine Hindernisse, bequeme Kleidung genügt völlig. Es zählt der Kopf, nicht die Kondition.
Ihr findet uns in der Friedrichstraße 101, 10117 Berlin, mitten in Berlin-Mitte und unterm Admiralspalast. Direkt am Bahnhof Friedrichstraße gelegen, seid ihr von fast überall in der Stadt in wenigen Minuten da. Geöffnet haben wir täglich ab 10 Uhr.
Am einfachsten mit Bus und Bahn: Der Bahnhof Friedrichstraße mit S-Bahn, U-Bahn und Regionalbahn liegt nur wenige Schritte entfernt, von dort sind es rund 2 Minuten zu Fuß bis zur Friedrichstraße 101. Wer mit dem Auto kommt, nutzt am besten ein Parkhaus in der Nähe.
Das hängt vom jeweiligen Raum ab, deshalb beraten wir euch dazu am liebsten persönlich. Einige unserer Missionen lassen sich in einem von uns gestellten Rollstuhl spielen. Schreibt uns einfach kurz an enter@exit-game.de, dann finden wir gemeinsam die passende Lösung.
Getränke und Snacks bekommt ihr am schönsten direkt bei uns in der Lobby, darunter die Erfrischungsgetränke von Vitamin Well und frisches Popcorn. Für größere Gruppen und Events stellen wir auf Wunsch ein Catering zusammen. Bei besonderen Wünschen sprecht uns einfach vorab an unter enter@exit-game.de
Ja, und das Highlight verraten wir gleich: leckeres Popcorn. Dazu führen wir eine Auswahl an Getränken, zum Beispiel die Erfrischungsgetränke von Vitamin Well. Snacks und Getränke genießt ihr vor und nach dem Spiel in der Lobby, für größere Events bieten wir auch Catering an.
Kommt am besten etwa 15 Minuten vor eurer gebuchten Startzeit an. So habt ihr genug Ruhe, um anzukommen, Jacken und Taschen zu verstauen und die Einweisung entspannt mitzunehmen. Meldet euch dann bitte pünktlich an unserer Rezeption in der Friedrichstraße 101.
Bei der Buchung zahlt ihr bequem mit PayPal, Kreditkarte, GiroPay oder Klarna. Für größere Teamevents ist nach Absprache auch eine Zahlung auf Rechnung möglich. Getränke und Snacks vor Ort begleicht ihr mit Karte, Barzahlung bieten wir leider nicht an.
Ja, und zwar je nach Mission. Monster Party spielen Kinder von 5 bis 9 Jahren unter Aufsicht einer erwachsenen Person. Ab 10 Jahren sind die übrigen Räume in Begleitung Erwachsener spielbar, ab 12 auch eigenständig. Madhouse 101 ist erst ab 16 Jahren zugelassen.
Dann bekommt ihr einen Hinweis, ganz ohne schlechtes Gewissen. Die Spielleiter:innen beobachten euch über Kamera und Mikrofon, sehen genau, woran ihr gerade tüftelt, und geben bei Bedarf einen Tipp. Ein Hinweis ist Teil des Spiels und kein Scheitern. Rund 75 Prozent aller Gruppen schaffen ihre Mission in der Zeit.
Sehr sicher, das nehmen wir ernst. EXIT hat eine Betriebsgenehmigung mit einem abgestimmten Brandschutz- und Entfluchtungskonzept. Jede Gruppe kann die Räume jederzeit über Notfallknöpfe und Notausgangstüren selbstständig verlassen. Geschulte Spielleiter:innen beobachten euch durchgehend und sind im Notfall in Sekunden bei euch.
Nein, ihr bleibt ganz unter euch. Wenn ihr einen Raum bucht, gehört er für die gebuchte Zeit exklusiv euch und eurer Gruppe. Mit fremden Mitspielenden werdet ihr nie zusammengelegt, sodass ihr euch voll auf euch und eure Mission konzentrieren könnt.
Dann meldet euch gern vorab, wir beraten euch individuell und finden die passende Mission. Schreibt uns an enter@exit-game.de oder ruft an unter +49 30 208499070. Gut zu wissen: Fünf unserer sechs Räume kommen ganz ohne Grusel aus, nur Madhouse 101 ist bewusst düster.
Ja, darum bitten wir euch. Meldet euch pünktlich zu Spielbeginn an unserer Rezeption, am besten schon 15 Minuten vorher, damit euch die vollen 66 Minuten bleiben. Solltet ihr euch verspäten, ruft uns kurz an unter +49 30 208499070. Bei Verspätung müssen wir eventuell etwas Spielzeit abziehen, damit die Gruppe nach euch pünktlich starten kann. Könnt ihr das Spiel wegen einer Verspätung nicht oder nur teilweise antreten, lässt sich der Spielpreis leider nicht erstatten.